对此,庞升东表现(Show)(Show)%26ldquo;未来的三五年内,网游与社区不会出现正面竞争%26rdquo;。在这一次电话(Phone)会议上,史玉柱谈及巨人网络的发展(Development)战略时表现(Show)(Show),公司在制定杰作战略的同时特别关心(Care)社区的建设(Construction)。
网游的社区理想(Ideal)
5月中旬,巨人网络召开电话(Phone)会议,通报公司2008年第一季度的财务(Financial)与经营状况。
史玉柱称:%26ldquo;网络游戏社区化与社区游戏化的特性是特别明显的,一款游戏的生命周期特别长,便是因为游戏已经社区化了。%26rdquo;
网游社区化是史玉柱的一个重要计策(Trick)。现在通常同时在线人数超过(Beyond)40万的游戏,一家都没有死掉,都活得特别好,这便是游戏社区化所致。但是看好社区的并不但是史玉柱一个人,这次与史玉柱竞争的就有他的老朋友马云。
在史玉柱的眼里,网游社区化的趋势已经越来越明显。51.com新闻发言人黄绍麟这样对腾讯科技形容:%26ldquo;你能想到的网络公司基本(Basic)都参与(Participation)了%26rdquo;。史玉柱在与51.com接触(Contacts)之后,发现51在社区化方面的操控(Manipulation)与理念都相当领先,他以为%26ldquo;51对游戏的社区化特别有帮助(Help)%26rdquo;。
史玉柱曾说过,%26ldquo;我们手上有大量的现金,我们的现金可能(May)多数都会用于在社区方面的有关的购并%26rdquo;。综合探讨之后,史玉柱最终以5100万美元的代价,收购51.com网络网站25%的股份,成为仅次于51.com管理(Management)团队的第二大股东。不外史玉柱对腾讯科技说,固然自己也想连续收购社区,但是现在还看不到更具投资价值(Worth)的社区。
社区的网游目标
51.com也绝不是泛泛之辈,数据显示,创建于2005年8月的51.com活泼用户已经在2800万人。
也许,51.com并非巨人网络的最后一站。2006年5月,51.COM得到了由红杉资本领(Capable)(Capable)头、海纳(亚洲)参与(Participation)的第一轮600万美元注资。
固然低调的51.com连续得到资本的注入,但是庞升东也坦言自己面对着盈利的困境。2007年5月,51.COM举行第二轮融资,英特尔、红点创投、红杉资本与海纳(亚洲)联合出资,总金额达1200万美元。在数轮融资之后,加上51.com的2010年上市目标,都迫使51.com急于提升(Upgrade)自身的盈利状况。
巨人网络的推广运作模式,特别(Special)是其壮大的地推团队,也是51.com所青睐的。此番选择与巨人配合,不单是资本方面的运作,也是51.com欲提升(Upgrade)盈利状况的一种探讨。巨人网络的许多方面,已经毫无疑问的成为了中国网游业界的标杆。
对此,51.com总裁庞升东绝不讳言。前隆重总裁唐骏对腾讯科技表现(Show)(Show),巨人网络转变(Change)了传统的网游销售模式,而龙游天下总裁郦彦卿也绝不掩饰自己对待(Treat)巨人网络模式的赞赏。51.com发言人黄绍麟告诉(Tell)腾讯科技,前去观摩巨人网络推广团队的经历让他感觉(Feel)(Feel)特别震撼。
51.com董事长庞升东确认,会在今年底推出第一款休闲类网游。据熟悉(Familiar)巨人网络的人士透露,掌管这一业务的正是曾经成功(Success)推广脑白金的巨人销售与营销副总裁陆永华。庞升东以为,休闲游戏与51用户的特性最接近。
黄绍麟向腾讯科技透露,51.com的管理(Management)层已经与巨人网络的管理(Management)层展开了交流经验(Experience)的运动。庞升东对腾讯科技说:%26ldquo;游戏本来便是社区%26rdquo;,尽管如此,社区直接切中计游的难度仍然特别大,而巨人恰好是庞升东此时最需要的人。黄绍麟笑着说:%26ldquo;只是我们与巨人离的有点远,见面(Meet)一次也不是那么容易%26rdquo;。
前程未卜的押宝
社区网优化,与网游社区化,更像是一种殊途同归。
显然,51.com借力巨人网络的想法已浮出水面。
龙游天下总裁郦彦卿以为短期内网游社区化,并不是趋势。郦彦卿指出,关键还是在游戏的建造方面,最终较量(Comparison)的还是游戏的质量。郦彦卿以为社区做网游更容易成功(Success),社会有用户资源基础(Basis)。
原隆重网络总裁,新华都总裁兼CEO唐骏则持相反的见解。唐骏以为,网游做社区比较(Comparison)简单(Simple)。唐骏以为,社区做网游特别难成功(Success),社区可以为自身推出的网游做一些推广,但是社区运营网游不会马上成功(Success)。
当事人的见解:
巨人网络总裁刘伟以为游戏与社区是独立的,%26ldquo;人群有区别,需求不一样%26rdquo;。刘伟表现(Show)(Show),巨人想要做的,便是通过社区增加粘性,使自己的玩家最终得以沉淀下来。同时,她也向腾讯科技透露,在网络游戏中,交友(Personals)的欲望还是比较(Comparison)靠前的。
另一方面,51.com董事长庞升东也以为,现在的网游社区与web社区有差异,但是%26ldquo;网游与社区在交友(Personals)方面的重合度比较(Comparison)高%26rdquo;。
并非每个传言都是真相,但每个真相开始都会是传言。尽管网游与社区在满意网友的需求方面有一定的重叠,但是庞升东表现(Show)(Show)%26ldquo;未来的三五年内,网游与社区不会出现正面竞争%26rdquo;。巨人参股51.com的事情(Thing),正应验了这句话。而最终确定的真相是:巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网络网站25%的股权。












